160. 相交链表 Easy

编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。

如下面的两个链表

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在节点 c1 开始相交。

示例 1:

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输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:

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输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

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输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。

注意:

  • 如果两个链表没有交点,返回 null.
  • 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
  • 可假定整个链表结构中没有循环。
  • 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。

思路分析

思路一:暴力法

遍历链表 A 的时候,每遍历一个结点都完整遍历一下链表 B,判断指向的结点是否为同一个,这样时间复杂度为 O(mn)

思路二:+ HashMap

在思路一的基础上,先将链表 A 的所有结点先放入 HashMap 中,遍历链表 B 的时候比较每个节点是否存在 HashMap 中,此时时间复杂度为 O(n),但是空间复杂度为 O(n)

思路三:

在上面的图中可以看见,在有交点的情况下,无非就三种情况:由于在交点后(包括交点)的所有结点都相同

  • 链表 A 的长度 > 链表 B 的长度
  • 链表 A 的长度 = 链表 B 的长度
  • 链表 A 的长度 < 链表 B 的长度

如果我们能算出这个长度差,然后让长的那个链表先走这个长度差,再让两个链表一起走,直到走到相交点

举个例子,如下:

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  • 链表 A 长度 = 6;链表 B 长度 = 4;链表差 = 2
  • 让长度长的链表(A)先走链表差,即 pointerA 先走 2 个结点
  • pointerA 与 pointerB 一起遍历,直到遍历到相同结点

代码

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public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) {
return null;
}
ListNode a = headA;
ListNode b = headB;

// 链表A 和 链表B 的长度
int la = 0, lb = 0;
while (a.next != null) {
la++;
a = a.next;
}
while (b.next != null) {
lb++;
b = b.next;
}

// 此时说明直到 链表A 和 链表B 的最后一个结点都还没相交
if (a != b) {
return null;
}

// 链表A 的长度大于 链表B
if (la > lb) {
int sub = la - lb;
while (sub > 0){
headA = headA.next;
sub--;
}
}
// 链表A 的长度小于 链表B
else {
int sub = lb - la;
while (sub > 0){
headB = headB.next;
sub--;
}
}

while (headA != headB) {
headA = headA.next;
headB = headB.next;
}
return headA;
}

另外一种简洁的写法,思路一样

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public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if(headA == null || headB == null) return null;

ListNode a = headA;
ListNode b = headB;

while( a != b){
a = a == null? headB : a.next;
b = b == null? headA : b.next;
}

return a;
}
  • 如果没有重合部分,那么 ab 在某一时间点 一定会同时走到 null,从而结束循环;
  • 如果有重合部分,分两种情况:
    • 长度相同的话, ab 一定是同时到达相遇点,然后返回;
    • 长度不同的话,较短的链表先到达结尾,然后指针转向较长的链表。此刻,较长的链表继续向末尾走,多走的距离刚好就是最开始介绍的解法,链表的长度差,走完之后指针转向较短的链表。然后继续走的话,相遇的位置就刚好是相遇点了。

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