160. 相交链表 Easy
编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
如下面的两个链表:

在节点 c1 开始相交。
示例 1:

1 | 输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 |
示例 2:

1 | 输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1 |
示例 3:

1 | 输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2 |
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回
null. - 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
思路分析
思路一:暴力法
遍历链表 A 的时候,每遍历一个结点都完整遍历一下链表 B,判断指向的结点是否为同一个,这样时间复杂度为 O(mn)
思路二:+ HashMap
在思路一的基础上,先将链表 A 的所有结点先放入 HashMap 中,遍历链表 B 的时候比较每个节点是否存在 HashMap 中,此时时间复杂度为 O(n),但是空间复杂度为 O(n)
思路三:
在上面的图中可以看见,在有交点的情况下,无非就三种情况:由于在交点后(包括交点)的所有结点都相同
- 链表 A 的长度 > 链表 B 的长度
- 链表 A 的长度 = 链表 B 的长度
- 链表 A 的长度 < 链表 B 的长度
如果我们能算出这个长度差,然后让长的那个链表先走这个长度差,再让两个链表一起走,直到走到相交点
举个例子,如下:

- 链表 A 长度 = 6;链表 B 长度 = 4;链表差 = 2
- 让长度长的链表(A)先走链表差,即 pointerA 先走 2 个结点
- pointerA 与 pointerB 一起遍历,直到遍历到相同结点
代码
1 | public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { |
另外一种简洁的写法,思路一样
1 | public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) { |
- 如果没有重合部分,那么
a和b在某一时间点 一定会同时走到null,从而结束循环; - 如果有重合部分,分两种情况:
- 长度相同的话,
a和b一定是同时到达相遇点,然后返回; - 长度不同的话,较短的链表先到达结尾,然后指针转向较长的链表。此刻,较长的链表继续向末尾走,多走的距离刚好就是最开始介绍的解法,链表的长度差,走完之后指针转向较短的链表。然后继续走的话,相遇的位置就刚好是相遇点了。
- 长度相同的话,